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SCHACH-SPHINX/05865: Patentierte Ausreden (SB)


Auch Schachspieler gehören zu jenen Menschen, die zur Entschuldigung für Fehlleistungen gerne das Schild diverser psychologisch verbrämter Ausreden hochhalten. Von Ermüdung wird dann gesprochen, von Zeitdruck, der die Nerven flattern ließ, oder von fehlender Kenntnis dieser oder jener Variante. Auch die Hastigkeit der Entschlüsse dient als salonfähige Patina, wie überhaupt das Urübel der Nachlässigkeit im genauen Berechnen der Kombinationszüge und Strategien als wohlfeile Rundum-Erklärung dafür herhalten muß, daß die Dinge während einer Partie mehr und mehr ins Unfaßbare entgleiten. Zuletzt und um die Bandbreite der Psycho-Dilemmata in der Tat auszuschöpfen, beklagt man gerne, nicht mit genügend Selbstvertrauen ins Gefecht gegangen zu sein. Was lehren uns all diese Vergessensgründe? Der Mensch scheint mit seinem Denkanspruch immer wieder Schiffbruch zu erleiden, doch statt der Tragweite der eigenen Unzulänglichkeit ins Auge zu blicken und eben aus diesem Begreifen heraus entsprechend sinnvolle Maßnahmen zur Nutzung dieser Schwäche zu ziehen, verliert sich der menschliche Geist gern in den nebelverschleierten Gärten des Zufälligen. Zufällig, also wegen plötzlicher Übermüdung und Konzentrationsschwäche, funktionierte der Apparat, den wir Gehirn nennen und Kognition meinen, in solchen Momenten nicht. Ob damit das Übel aus der Welt ist? So einfach und psychologisch liegen die Dinge nicht wie im heutigen Rätsel der Sphinx, wo der schwarze Materialvorteil evident war, nur daß der Nachziehende erst das Aufflackern des weißen Gegenangriffs ersticken mußte, ehe er einem bequemen Sieg entgegenging. Also, Wanderer, mit welchem Zug verteidigte Schwarz seine bedrohte Königsburg?



SCHACH-SPHINX/05865: Patentierte Ausreden (SB)

Bondarewski - Kotow
Moskau 1948

Auflösung des letzten Sphinx-Rätsels:
Vor 1...Ta8-a6 mußte sich Weiß nicht fürchten, denn die weiße Dame war weniger bedroht als der schwarze König, was Meister Dus-Chotimirski mit 2.h3-h4! nachwies: 2...Ta6xb6 3.Lf1-h3+ Ke6xe5 4.Lh3xc8 Ke5xe4 5.0- 0 Lf8-d6 6.Lc8-f5+ Ke4-d4 7.Ta1-c1 Tb6-b3 8.e2-e3+ Tb3xe3 9.Ld2xe3+ Kd4xe3 10.Tc1-e1+ Ke3-d4 11.Te1-e4+ und Schwarz gab auf. Auch 2...f7- f5 hätte die Partie indes nicht retten können wegen 3.e5xf6+ Ke6xf6 4.Db6-d8+! Dc8xd8 5.Ld2-g5+


Erstveröffentlichung am 26. Juni 2003

12. Juni 2016


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